Они должны научить детей играть в «здоровую» игру, то есть в первую очередь остановиться в нужный момент. Родители должны установить правила, как играть на компьютере безвредно, и вознаграждать за их соблюдение «.
Фото Getty
Родители должны рассказывать своим детям о «здоровых» играх.
Minecraft, работа шведского разработчика и дизайнера игр Маркуса Перссона, также известного как Notch, изначально не предназначалась для юных геймеров. На создание Minecraft Перссона вдохновили другие игры, такие как Dwarf Fortress, симулятор RollerCoaster Tycoon и стратегическая игра Dungeon Keeper.
Позже Перссон основал Mojang, которая некоторое время производила игру, прежде чем в прошлом году была продана Microsoft. Руководство Mojang всегда поощряло фанатов загружать свои видео на YouTube.
В то время как Nintendo жестко контролирует свою защиту авторских прав в видеороликах YouTube и зарабатывает деньги на рекламе, Mojang всегда придерживался более свободного подхода.
«Это аутсорсинговый подход», — сказал генеральный директор У Буй в интервью The Guardian. «Мы фактически дали права на создание видео для нашей игры миллионам пользователей, и то, что они делают, гораздо более креативно, чем то, что мы сделали бы сами. Видео на YouTube никоим образом не вредит нам «.
Когда твои дети одержимы Minecraft
Благодаря популярности Minecraft среди детей, вся аудитория YouTube молодеет. Например, в феврале 2015 года девять из 20 ведущих каналов YouTube были ориентированы на детей.
Не только Майнкрафт привлекает внимание детей. Мой сын, который никогда особо не интересовался Minecraft, часами смотрит фильмы о ФИФА.
Дети всегда быстро увлекаются игрушками и так же быстро забывают о них. Возможно, однажды Minecraft тоже приземлится, и дети снова начнут смотреть видео с котятами на YouTube, как и все другие «нормальные» интернет-пользователи.
Существует множество исследований о влиянии компьютерных игр на человеческий мозг, и некоторые из них весьма противоречивы.
Китайские исследователи использовали МРТ-сканирование для мониторинга мозга 18 студентов, которые в среднем проводили около 10 часов в сети, в основном играя в такие игры, как World of Warcraft. По сравнению с контрольной группой студентов, которые проводили перед компьютером менее двух часов в день, у игроков было меньше серого вещества в мозгу, отвечающего за умение рассуждать.
Еще в начале 1990-х ученые предупреждали: поскольку видеоигры стимулируют только те части мозга, которые отвечают за зрение и движение, другие части, отвечающие за поведение, эмоции и обучение, могут быть недостаточно развиты.
Когда дело доходит до исследования Minecraft, в статье психолога Юна Ли и Роберта Пейсонау в журнале Quartz говорится, что это не так креативно, как думают некоторые родители: «В Minecraft дети конструируют, открывают и управляют бесконечным количеством новых миров. с беспрецедентным уровнем контроля и точности ».
«Креативность в игре заложена в самом программном обеспечении — это множество комбинаций, инструментов и материалов. Перед игроками стоит одна задача: создавать все более и более сложные проекты. Хотя игра на первый взгляд кажется довольно креативной, на самом деле она довольно однообразная деятельность. и большинство детей, которых мы тестировали, чувствовали усталость и раздражительность после длительных периодов игры ».
Исследователи считают, что Minecraft не имеет открытого конца, стимулирующего творческое мышление, а скорее полагается на довольно однообразное развитие бесконечных построек.